Metro 2033 - Die Fundorte der Lager der Ranger im Level Tote Stadt 1

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1. Soldat - Nachdem ihr eure Gasmaske angezogen habt, findet ihr den ersten Soldat in dem kleinen Raum an der rechten Seite des Bereiches.


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2. Soldat - Außerhalb des Raums im Zentrum des großen Bereiches vor einer Kiste.


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3. Lager - Bevor ihr das Gebäude verlasst, folgt ihr der Treppe nach oben und sammelt die erforderliche Gasmaske und Speere ein.


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4. Soldat - Nachdem ihr raus gekommen seid und euch vor der Kreatur versteckt habt, lauft ihr rüber zu dem Gebäude auf der anderen Seite. Unterwegs überquert ihr eine Kluft. Der tote Soldat liegt vor dem Tresen auf dem Boden.


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5. Soldat - Lauft weiter zu Rückseite des Gebäudes, wo ihr den nächsten Soldaten auf der linken Seite zusammengesackt in einer Ecke vor einem Fenster findet.


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6. Lager - Folgt dem Weg durch Metalltüren bis zur der Treppe nach oben. Sucht unter der Treppe, dort liegen eine Gasmaske und Shotgun-Munition.


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7. Lager - Folgt der eben beschriebenen Treppe nach oben, durchquert das Büro und geht durch das Loch in der Wand. Nach dem Badezimmer passiert ihr den Durchgang und haltet euch rechts, bis ihr nach unten in den Fahrstuhl springen könnt. Geht zu dem Licht und ihr werdet fündig.


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8. Soldat - Arbeitet euch weiter voran durch das Gebäude und geht die Treppe hoch. Oben folgt ihr dem Weg bis zum Ende nach draußen. Geht nach rechts durch den vor euch liegenden Durchgang. Die nächste Leiche sitzt links von euch an einer Wand.


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9. Lager - Nachdem ihr das Gebäude verlassen habt, seht ihr einen Lastwagen vor euch. Im hinteren Teil des Lasters befindet sich ein Lager.


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10. Lager - Nicht weit von dem Lastwagen gelangt ihr zu einem Gebäude. Geht hinein und sucht auf der linken Seite.


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11. Soldat - Folgt weiter dem normalen Weg durch den Leven, bis ihr auf den Spielplatz kommt. Lauft über den Spielplatz und dann nach rechts zu dem Lieferwagen in der Nähe des kleinen Gebäudes. Im hinteren Teil des Lieferwagens sitzt ein toter Soldat auf einer Kiste.


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12. Soldat - Betretet das Gebäude nach dem Spielplatz. Auf eurem Weg durch das Gebäude kommt ihr automatisch zum nächsten toten Soldaten. Er sitzt an einer Wand auf dem Boden.


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13. Lager - Von dem eben beschriebenen Soldaten aus dreht ihr euch nach rechts und sucht den Durchgang auf der rechten Seite am Ende des großen Raums. Dahinter befindet sich ein kleiner Raum und in dessen Mitte findet ihr ein weiteres Lager.


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14. Lager - Verlasst den Raum und begebt euch zum anderen Ende des Gebäudes. Dort kommt ihr in einen Raum mit zerstörter Decke und einem großen Rohe. Sucht in dem Rohr.


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15. Soldat - Verlasst das Gebäude durch eines der Fenster und geht nach rechts zu den beiden Lastwagen. Dort gibt es eine Absenkung, in der ein toter Soldat liegt.


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16. Soldat - Kurz vor der Nummer 14 müsst ihr ins Wasser springen, wo ihr die nächste Leiche unter dem Rand des Einbruchs findet. Wenn ihr die beiden Lastwagen hinter euch habt und in Richtung der Nummer 14 lauft, dreht ihr euch um und geht vom dem Abhang aus ins Wasser. Das Wasser ist giftig, ihr müsst euch also beeilen.


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17. Soldat - Von dem letzten Soldaten aus folgt ihr dem Verlauf des kleinen Flusses, so dass ihr um das Gebäude herum kommt. Vor euch liegt nun eine weitere Senke im Boden. Steigt über die Bretter nach unten zum Wasser und lauft vorsichtig über die braune Bank. Der Soldat ist nur schwer zu sehen.


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18. Soldat - Das Gebäude führt euch zu einer zerstörten U-Bahn, in der ein weiterer Soldat sein Ende gefunden hat.


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19. Soldat - Überquert die Kluft und klettert auf der anderen Seite wieder hoch. Dabei seht ihr einen Dämon, der auf einer Leiche landet. Bei dem Toten handelt es sich um einen der gesuchten Soldaten.


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20. Soldat - Setzt euren Weg nach unten in die U-Bahn fort und folgt der Wand rechts von euch. Kurz danach erreicht ihr eine zerstörte Stelle, auf die ihr springen könnt. Geht nun zur Rückseite dieses kleinen Raums und sucht in der Ecke.


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21. Lager - Lauft zu dem Gebäude und geht direkt nach rechts. Seid vorsichtig, denn dort sind mehre Stolperfallen angebracht. Entschärft die Stolperfallen und lauft herum zu dem kleinen Raum am Ende.





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