Ghostbusters - The Video Game - Die Fundorte der Artefakte in Level 3 - Öffentliche Bibliothek

13. Portrait von Eleanor Twitty

Abschnitt: Da ist sie!

Das erste Artefakt dieses Levels findet ihr gleich nach dem Kampf gegen den Bücher-Golem. Eine Tür auf der linken Seite führt in einen kleinen Raum, ihr könnt das Gemälde schon durch die Scheibe in der Tür sehen.

Wenn ihr den Raum nicht gleich findet, könnt ihr eure PKE-Anzeige verwenden. Der angrenzende Raum mit dem Gemälde lässt die Anzeige blau werden, die anderen angrenzenden Räume zeigt euer PKE in grün oder rot an.

Solltet ihr das Spiel in diesem Abschnitt neu laden, dann befindet sich die Tür hinter euch.

14. Widerwillige Leselampe

Abschnitt: Gruselgeschichten

Arbeitet euch durch das Labyrinth aus Bücherregalen und ihr kommt in einen neuen Raum. Geht hier nach rechts zu den beiden Mikrofilm-Lesegeräten und schnappt euch die Leselampe. Sie steht auf dem Schreibtisch zwischen den beiden Lesegräten.

Das folgende Bild dient nur zu Orientierung, es zeigt euch den Gang durch den ihr in den Raum mit der Leselampe kommt (im Bild steht ihr also mit dem Rücken zu dem Raum).

15. Pin-up-Kalender des Verderbens

Abschnitt: Besondere Sammlungen

Nach dem Lese-Bereich für Jugendliche führt euer Weg über eine Treppe nach unten in ein kleines Foyer. Rechts von euch befindet sich eine Tür, die durch einen Stuhl blockiert ist, der unter den Türgriff gestellt wurde.

Schiebt den Stuhl mit Hilfe eures Strahls aus dem Weg und geht durch die Tür, dann habt ihr den Kalender direkt vor der Nase.

16. Sitz der Blähungen

Abschnitt: Alte geheime Orte

In dem dunklen Kellerraum, wo ihr mit eurem Strahl einige Holzlatten entfernen müsst, mit denen ein Durchgang zugenagelt wurde. Bevor ihr den Durchgang öffnet und weitergeht, stellt ihr euch vor den Durchgang, dreht euch nach links und folgt der Wand ein paar Meter. Der Stuhl lehnt im Dunklen an der Wand und leuchtet auf, sobald ihr euch nähert.

17. Ali El-Baluus Läufer

Abschnitt: Die andere Seite

Zerstört die beiden Bücher-Golems in der Geisterwelt-Version der Bibliothek und sucht den ersten Portal-Raum, wo Spengler und Stanz verschwunden sind. Es gibt vier Portale, ihr müsst zu dem in der hinteren, linken Ecke, vor dem sich ein paar Stufen befinden. Lauft hoch und geht durch das Portal.

In dem Raum dahinter folgt ihr der kleinen Rampe nach unten zu vielen Büchern, die aufgestapelt auf dem Boden liegen. Rechts daneben liegt der Teppich zusammengerollt auf dem Boden.

18. Featherwells Stalking-Stuhl

Abschnitt: Auf den Kopf gestellt

Gegen Ende des Levels, nachdem ihr durch mehrere Portale gegangen seid, funkt euch Spengler einen Hinweis zum Ausgang. Er spricht von einem Portal, dass sich am oberen Ende einer lange Treppe befindet. Wenn ihr diese Nachricht erhalten habt, kommt ihr in einen auf den Kopf gestellten Raum. Hier stehen alle Stühle und Tische an der Decke. Der gesuchte Stuhl "steht" links vom Eingang oben an der Decke.





Weitere hilfreiche Artikel