New Super Mario Bros. 2 - Geheime Ausgänge (Seite 2/3)

Geheimer Ausgang: Welt 4 - Turm

Führt zu: Welt 4-C

Fahrt nach dem Kontrollpunkt die Plattform nach oben, bis ihr links eine blaue Röhre seht. Killt die Knochen-Piranha und geht hinein. Danach durch die zweite nach oben und ihr seid am geheimen Ausgang.

Geheimer Ausgang: Welt 5-1

Führt zu: Welt 5 - Geisterhaus

Ein Tanookie-Blatt erleichtert euch den Level ungemein. Begebt euch zum Kontrollpunkt. Ein Stück rechts oberhalb der zweiten Sternenmünze ist ein Seil gespannt, auf das ihr springen müsst. Zwischen den zwei Münzen ist ein unsichtbarer Block mit einer Ranke darin. Im folgenden Teil verbirgt sich außer der dritten Sternenmünze ebenfalls der geheime Ausgang. Springt dazu rechts neben den Para-Koopas auf das Seil und in dessen Mitte nach oben, um einen unsichtbaren Block auszulösen, der ebenfalls eine Ranke beinhaltet. Geht weiter nach rechts und springt über die Para-Koopas zum Ausgang.

Geheimer Ausgang: Welt 5 - Geisterhaus

Führt zu: Welt 5-A

Begebt euch ganz nach rechts oben in dem ersten großen Raum, um einen unsichtbaren Block mit einer Ranke zu finden. Klettert nach oben und geht weiter nach rechts bis zum Riesen-Boo. Nehmt die Tür ganz rechts und klettert die Stange hinauf. Schwingt euch nun zur Fahne hinüber.

Geheimer Ausgang: Welt 5-A

Führt zu: Grünes Pilz-Haus

Kurz vor dem Kontrollpunkt findet ihr eine Sprungfeder, die ihr bis zum normalen Levelausgang mitnehmen müsst. Dort angekommen, stellt sie unter die beiden braunen Blöcke und springt von unten gegen den rechten der beiden, um eine Ranke erscheinen zu lassen. Nun müsst ihr nur noch über die farbigen Blöcke zur Zielfahne springen.

Geheimer Ausgang: Welt 6 - Geisterhaus

Führt zu: Welt 6-A

Löst rechts den P-Schalter aus und geht durch die rechte Tür. Am großen Boo vorbei nach rechts und am Ende durch die Tür. Nun seht ihr links einen P- Schalter auf den ihr springen müsst. Seid ihr hindurch gegangen, springt gleich nach oben und geht durch die dortige Tür. Nun nach rechts bis zum großen Boo, hinter dem sich ein weiterer P-Schalter versteckt. Löst ihr ihn aus, so fährt die Wand rechts daneben herunter und eine neue Tür erscheint, durch die ihr gehen müsst. Hier nun nochmal auf den P-Schalter, hinauf zur Sternenmünze und per Wandsprung immer weiter hinauf bis zur letzten Tür.

Geheimer Ausgang: Pilzwelt 1

Führt zu: Pilzwelt A

An dieser Stelle (Bild 1), kurz vor dem Levelende, geht es rechts hinauf zur dritten Sternenmünze. Stellt euch auf den linken der beiden Türmchen, um die einen unsichtbaren Block mit einer Ranke zu finden, die euch zum geheimen Ausgang führt.

Geheimer Ausgang: Pilzwelt - Geisterhaus

Führt zu: Pilzwelt B

Betätigt in diesem Raum (Bild 1) den mittleren und den rechten P-Schalter und lauft den oberen Weg entlang nach rechts und dann per Tanookie-Schwanz oder Wandsprung nach oben, wo ihr links einen weiteren P-Schalter findet, welcher rechts eine Tür erscheinen lässt, die euch zum geheimen Ausgang bringt.

Geheime Ausgänge: Seite 2 von 3

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Publisher
Nintendo
Entwickler
Nintendo
Genre
Jump & Run