DmC - Devil May Cry - Geheimmissionen

Fundorte der Geheimtüren und Lösung der Geheimmissionen

In einigen Missionen sind Geheimtüren versteckt, durch die ihr zu besonderen Herausforderungen gelangt. Diese sogenannten Geheimmissionen geben euch jeweils ein Ziel, das ihr unter bestimmten Bedingungen erreichen müsst.

Das Öffnen der Geheimtüren wird mit dem Erfolg oder der Trophäe "Heißen wir das Chaos willkommen!" belohnt. Die geheimen Missionen sind für die Erfolge oder Trophäen "Die Party wird echt verrückt!" und "Eine höllische Party!" erforderlich. Insgesamt gibt es jeweils 21 Geheimtüren und -missionen.

Die geheimen Türen sind verschlossen und müssen mit bestimmten Schlüsseln geöffnet werden. Dazu benötigt ihr entweder einen Bronze-, Silber-, Gold- oder Elfenbeinschlüssel. Jeder Schlüssel kann nur einmal verwendet werden, also müsst ihr neben den geheimen Türen und Missionen auch 21 Schüssel finden. Wenn ihr alle Schlüssel habt, wird der Erfolg oder die Trophäe "He, hier ist nichts zu sehen!" freigeschaltet.

Im Folgenden sind die Fundorte der Geheimtüren, die benötigten Schlüssel und die Bedingungen der Geheimmissionen beschrieben. Zu einigen Missionen findet ihr auch Tipps, an weiteren arbeiten wird gerade.

Prügel in der Luft

Mission 1 / Kupferschlüssel

Fundort der Geheimtür: Wenn ihr das Haus betretet, greift der Dämon an und die Tür stürzt ein. Folgt dem Korridor bis zu dem Spiegel am anderen Ende. Dann geht ihr nach rechts und findet in dem angrenzenden Raum eine Geheimtür, die sich mit einem Kupferschlüssel öffnen lässt.

Missionsbedingung: Tötet alle 5 Gegner innerhalb von 80 Sekunden. Gegner nehmen nur in der Luft Schaden.

Missionslösung: Noch kein Tipp vorhanden.

Einfache Vernichtung

Mission 2 / Kupferschlüssel

Fundort der Geheimtür: Nach der Sequenz in der anderen Dimension, wo Dante mit dem Ophion-Dämonenanker eine neue Fertigkeit erhält. Sobald ihr wieder zurück in der normalen Welt seid, geht ihr in den angrenzenden Raum und springt durch das große Loch im Boden nach unten zu der Geheimtür, für die ihr einen Kupferschlüssel benötigt.

Missionsbedingung: Tötet alle 6 Gegner innerhalb von 60 Sekunden.

Missionslösung: Noch kein Tipp vorhanden.

Stilreicher Sieg

Mission 2 / Kupferschlüssel

Fundort der Geheimtür: Diese Geheimmission könnt ihr nur mit dem Engelsschub erreichen, den ihr erst in der nächsten Mission erhaltet. Wenn ihr die Fähigkeit habt, müsst ihr die zweite Mission noch einmal spielen. Etwa in der Mitte des dritten Abschnittes kommt ihr zurück in die zerstörte Haupthalle und springt über die Plattformen zu der Tür auf der anderen Seite. Öffnet die Tür mit Arbiter und entfernt das Engelssiegel mit Osiris. In dem dahinter liegenden Korridor lauft ihr ein paar Meter voran und geht nach rechts in den eingestürzten Gang. Das Loch im Boden überwindet ihr mit einem Doppelsprung und einem Engelsschub, um die Seeler erlösen und die Kupfer-Geheimtür öffnen zu können.

Missionsbedingung: Erreicht einen S-Rang innerhalb von 120 Sekunden.

Missionslösung: Noch kein Tipp vorhanden.

Wer anderen eine Grube gräbt ...

Mission 3 / Silberschlüssel

Fundort der Geheimtür: Nachdem ihr alle Gegner auf dem großen Platz eliminiert habt, solltet ihr die Straße noch nicht mit dem Engelsschub überqueren. Sonst ist die Mission abgeschlossen und ihr verpasst die Geheimtür, die ihr mithilfe der Plattformen über dem großen Platz erreichen könnt.

Zieht euch den dem Platz auf die erste Plattform und springt auf die nächste. Dann springt ihr eine Plattform weiter und schaut zu der Statue in der Mitte des Platzes. Hier fehlt eine Plattform, doch ihr könnt die Statue auch mit einem Doppelsprung und dem Engelsschub erreichen. Von der Statue aus kommt ihr auf die gleiche Weise nach rechts zu der Geheimtür.

Missionsbedingung: Tötet alle 4 Gegner innerhalb von 70 Sekunden. Gegner können nur durch die Angriffe anderer Gegner verletzt werden.

Missionslösung: Die Bomben der Bathos helfen euch beim Erreichen des Missionsziels, da sie auch alle Artgenossen im Detonationsradius erwischen. Wenn ihr alle Bathos bis auf einen getötet habt, könnt ihr den Dämonenanker verwenden, um ihn in die Nähe seiner eigenen Bombe zu ziehen.

Einfache Bewegung

Mission 4 / Kupferschlüssel

Fundort der Geheimtür: Abschnitt 5 - Sobald ihr den Platz verlasst und euch Kat bzw. dessen Projektion nähert, wird der Rückweg blockiert und die Häuser schieben sich zusammen. Danach kämpft ihr gegen einen Frostritter und andere Kreaturen. Wenn ihr alle Feinde erledigt habt, müsst ihr zwei Dämonenaugen finden und zerstören. Vorher lauft ihr an der Straße nach rechts und geht zu der Engelsstatue und zieht euch an dem blauen Punkt hoch.

Oben könnt ihr euch umdrehen und eine Verlorene Seele in der Gasse entdecken. Mit einem Engelsschub lässt sie sich erreichen. Springt auf den Vorsprung an der Mauer des Gebäudes auf der linken Seite der Straße und öffnet das Engelssiegel. Dahinter befindet sich ein Raum mit der Geheimtür.

Missionsbedingung: Erreicht das Ziel innerhalb von 60 Sekunden.

Missionslösung: Noch kein Tipp vorhanden.

Astreine Eroberung

Mission 4 / Silberschlüssel

Fundort der Geheimtür: Abschnitt 5 - Von der letzten Geheimtür aus stellt ihr euch noch einmal auf den Vorsprung, der euch zu der vorherigen Geheimmission gebracht hat. Dann springt ihr mit einem Doppelsprung und Engelsschwung zu dem Gebäudeteil auf der gegenüberliegenden Seite und zerstört das erste Dämonenauge. Von dem Vorsprung aus geht es nun mit Doppelsprung und Engelsschwung weiter - springt an das Gebäude bei der Abzweigung und zieht euch nach oben. Dort findet ihr die Geheimtür.

Missionsbedingung: Tötet alle 5 Gegner, ohne Schaden zu nehmen

Missionslösung: Zum Erreichen des Missionsziels bietet es sich an, eure Angriffe zuerst auf den Verwüster zu konzentrieren. Nachdem ihr den Verwüster eliminiert habt, nehmt ihr euch die beiden Frostritter vor. Die beiden schwachen Kreaturen tötet ihr zum Schluss. Versucht während des Kampfes die Bomben der Bathos gegen die anderen Dämonen zu nutzen.

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Publisher
Capcom
Entwickler
Ninja Theory
Genre
Action