Batman: Arkham Knight - Fahndungsliste 'Eroberung von Gotham'

Fundorte der Miliz-Wachtürme für die Fahndungsliste "Eroberung von Gotham"

Wie die beiden Fallakten "Abrüstkampagne" und "Herrscher der Straße" ist auch der Fall "Eroberung von Gotham" eine Nebenmission im Handlungsstrang von Deathstroke. Die Miliz kontrolliert den Luftraum über Gotham City mithilfe von 21 Wachtürmen. Diese Gebäude müsst ihr finden und sämtliche Überwachungseinrichtungen zerstören. Unsere Lösung beschreibt euch den Ablauf der Fahndungsliste und die Fundorte der Miliz-Wachtürme.

Verbesserungspunkte: Für jeden deaktivierten Miliz-Wachturm erhaltet ihr einen Verbesserungspunkt. Der letzte Turm bringt euch drei Punkte.

Trophäen und Erfolge

Neben den insgesamt 23 Verbesserungspunkten werdet ihr für die Aufgabe mit der Trophäe / dem Erfolg "Die Tore Gothams" belohnt:


  1. Die Tore Gothams
    Zerstöre alle Milizwachtürme.

Bosskampf gegen Deathstroke

Damit es in Batman: Arkham Knight zu einem Bosskampf gegen Deathstroke kommt, müsst ihr die drei Fahndungslisten "Eroberung von Gotham", "Abrüstkampagne" und "Herrscher der Straße" erfolgreich beenden.

Die Standorte der Miliz-Wachtürme

Im frühen Spielverlauf von Batman: Arkham Knight sind die meisten Wachtürme noch nicht verfügbar. Mit zunehmendem Fortschritt in der Handlung könnt ihr nach und nach weitere Türme erreichen. Wie die anderen Einrichtungen der Miliz sind auch die Wachtürme über die ganze Stadt verteilt.

Die Wachtürme sind keine eigens errichteten Türme. Vielmehr nutzt die Miliz in der Regel einfach hohe Gebäude von Gotham City als Wachtürme. Diese Gebäude erkennt ihr an den großen roten Banner, die an den Fassaden hängen. Außerdem sind an den Gebäuden Kameras, automatische Geschütze und große Scheinwerfer angebracht. Deren rotes Licht ist aus der Ferne gut sichtbar. Die Kameras überwachen meistens kleine Bereiche für Kämpfe oder Schleich-Passagen.

Auf Bleake Island hat die Miliz vier Wachtürme eingerichtet, auf Miagani Island sind es acht Türme und auf Founders' Island müsst ihr neun ausschalten.

Das Zerstören der Wachtürme

Bei jedem Wachturm gibt es ein Terminal für die gesamte Überwachungsanlage. Sobald ihr dieses Terminal mit Explosivgel zerstört, explodieren automatisch alle Kameras und Geschütze. Damit ist der Turm ausgeschaltet.

Der Ablauf beim Einnehmen der Türme ist ähnlich wie bei den Checkpoints der Miliz, die ihr in der Fahndungsliste "Herrscher der Straße" neutralisiert. Sucht euch zunächst eine erhöhte Position in der näheren Umgebung eines Wachturmes und verschafft euch einen Überblick. Die Türme werden von Kameras, automatischen Geschützen und Soldaten der Miliz bewacht. Versucht von dort aus auch gleich den Standort des Terminals zu erkennen. Dafür bietet sich der Detektiv-Modus an. Einige wenige Terminals stehen innerhalb der Gebäude.

Als nächstes solltet ihr die Kameras und Geschütze deaktivieren bzw. blenden. Das ist gut machbar mit dem verbesserten Distanzhacking-Gerät. Alternativ könnt ihr die Kameras auch umgehen.

Den Kampf gegen die Wachen im Zielberiech eröffnet ihr - situationsabhängig - möglichst mit dem neuen Angst-Multi-Ausschalten, um die feindliche Gruppe mit spektakulären Angriffen zu überraschen. Dann erledigt ihr die verbleibenden Wachen. Gegen besonders starke Feinde könnt ihr Umgebungsangriffe einsetzen. An einigen Stellen bietet es sich auch an, die Gegner mit Schleichangriffen zu überwältigen.

Sind alle Bedrohungen ausgeschaltet, sucht ihr das Terminal im Detektiv-Modus (wenn ihr es nicht schon beim Ausspähen des Wachturms entdeckt habt) und zerstört es mit Explosivgel.

Die Fundorte der Miliz-Wachtürme




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Batman: Arkham Knight

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Publisher
Warner Interactive
Entwickler
Rocksteady Studios
Genre
Action Adventure